PS:游戏中融入了丰富的中国传统文化元素,不仅让玩家感受到东方古韵,同时也在潜移默化中传播了中国文化!
轩辕剑外传云之遥手机版是一款趣味横生的RPG冒险手游,丰富的剧情副本大幅提升了这款游戏的可玩性。轩辕剑外传云之遥手机版免费版游戏采用了全新的网络认证系统,并引入经典歌曲,通过资料片的形式推动剧情发展。相比主线剧情,支线剧情更加丰富且富有深意,战斗故事情节同样充满趣味!
轩辕剑外传云之遥手机版特色
快乐的战斗体验:游戏采用独特的战斗系统,不但作战节奏快,并且技能效果美观
东方神话环境:游戏人生观以丰富的东方神话为载体,为玩家呈现一个充满新鲜感的古代世界。
精美的画面表现:采用最新的图形技术,配合精美的场景设计,游戏里的每一个细节都令人震惊。
魏将张合的剑童兰茵多年前因一场大病失去响声,说不出话来兰茵自小就认识了沦为荒野的徐暮云。
她们年青,彼此相爱,她们可以用眼睛和姿态交流互动,经常一起行为,体会团队合作的开心。
轩辕剑外传云之遥手机版优势
1、通过一起学剑转型的童年,徐暮云为了能让志兄曹操,参与了无数场战事,兰茵一直陪伴着徐暮云
2、和他患难与共,直到有一天一个隐藏了很长一段时间的隐秘慢慢闪出,给玩家产生最终的战斗体验。
3、互动情节发展:游戏里的剧情依据玩家的挑选有不同的发展前景,提升了游戏的可玩性和探究式。
4、丰富的幽会系统:提供了大量的幽会系统,玩家能够与其它玩家线上探寻,考验更强大的敌人
5、丰富的角色设定:游戏中角色性格鲜明,故事背景深厚,积极与这些角色互动,能更深入地了解游戏玩法。
6、多元化的游戏玩法:融合角色扮演、冒险解谜等经典,游戏玩法多种形式,能够满足不同玩家的游戏规定。
轩辕剑外传云之遥手机版亮点:
画 面
界面总体不如仙武和古剑,特别是神密城堡的画面,整体给人一种灰色的觉得,可能是因为制作成本是三款游戏中最小的。但我仍然想说,有些情景比其它2款游戏更强!或许是因为我喜欢颜色更轻的现实主义风格。尤其是在兰茵的文章中,长白山和巫山,十分觉得,世界各国,趋势极大,想起兰茵很苦啊。
战斗场面基本上是水墨风格,用粗笔勾勒边框,实际上,我想说,这是一种节约精力和讨好的办法!DOMO很聪明。最少我不认为战斗场面难看。实际上,全部游戏充满着“节省资源和讨好”的精神,这是我觉得与其他两个游戏非常不同的地方之一。应当是尴尬的资源能够驱使制作团队的潜力。
人物模型主角不错,NPC很不幸,有许多支线和几个NPC一起使用,很尴尬。并且NPC的脸是方形的,压力很大...角色表情丰富,姿态自然流畅,比古剑好,仙五弱爆。在玩游戏的过程中,我一直在想,如果给DOMO那么多钱,是否会创造神话?
音 乐
音乐方面,几首主旋律广为人知,别的主旋律基本都是变奏,变奏之众令人震惊。但是我发现变奏那么多,全部游戏的歌曲也不给人一种匮乏。每一个情境与剧情都能够组成非常合适的歌,音乐策划令人吃惊。战斗音乐几乎是第一首经典歌,从不厌烦听。
原以为变奏是懒惰的作法,现在觉得如果音乐策划不好,不如多变奏,针对每一个情景。再一次,云之遥用最少的资源作出了不逊色于别的2款游戏的水准。
战 斗
战斗系统觉得平平常常。因为我没有玩过上一代轩辕剑,许多传承软件对我而言都是新系统。所以我觉得系统挺多样的,我基本没有研发出什么镜子和地下城。战斗中的指令相当简单,给我一种很好的觉得。
物品和技能名称是一堆繁体字,我不记得了。物件不能用来扔,但没有什么不对劲。属性克制也很简单,很容易记牢。当属性克制时,进攻QTE很帅。由于加成的进攻非常可观,被打的时候当然会不舒适。
作战几乎没有感觉,除开血忽然曝出(听闻大陆版是星星曝出==)。作战节奏和触感是三款游戏中最好的。总体来说,作战是凑合着的,不会让人觉得无趣。
剧 情
我觉得这是一个深坑,挖了各种坑,埋了各种伏笔。这篇文章的剧情比较平淡,需要以诸葛亮的北伐为线索。但是感觉太散开,一路上一般都来了,然后最后一个小高潮就消失了。
这篇文章的重要无非是“云之乔”。兄弟俩的基本体会或描述十分感人。后期几个CG都很长很精彩,结论CG的气氛渲染得很好,这是《暮云》悲剧人物成长的第一步。做名单《我不怕痛》很好,很有感觉。
实际上,我觉得这篇文章的亮点是支线。尽管支线被人们取笑,但我觉得支线设计本来就很好。错误的是,你要是不看对策,有些很难寻找,很多人需要经常逃走,这挑战了玩家的仔细。我觉得适当减少支线,随后提示大量,降低逃走过程,应当是完美的!
轩辕剑外传云之遥手机版测评
这是一款经典的仙侠题材角色扮演手机游戏,游戏的战斗画面主要继承自《轩辕剑二》,不同之处在于妖怪、土匪以及霸凌他人的恶徒,尽可能都展现出了各自独特的个性!