视界线无限科技点下载

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PS:游戏内置作弊菜单,可修改无限生命,无限科技点

视界线内置菜单版是一款高自由度的太空飞行射击RPG手游。玩家操控飞船穿梭万千星系展开星际探索,提前储备武器、补给等物资,抵达陌生星系后迎战外星敌人,击败对手来搜刮资源。你可以在安全星系搭建太空庇护所,作为维修飞船、科研研发的据点,依靠科技解锁强力装备。探索途中还会遇见其他探险小队,大型星际战役时可以呼叫队友协同作战,战斗需要灵活走位规避炮火,配合战术击溃敌军,喜欢自由太空探索与硬核星际对战的玩家可以下载体验!

视界线内置菜单版

视界线内置菜单版攻略

视界线帝国,第二强大的文明,拥有最大的旗舰,以血厚攻高闻名,整体的速度较慢,有小伙伴说帝国难打,好,那就写一下关于帝国的攻略。

(红色警戒??)先来了解一下敌方的武装力量:

武器:

离子炮:直线蓝光,攻击频率高,可破护盾。因为它可破护盾这个特性,我将它列入了危险武器行列。

等离子网:红色网状物,持续性伤害, 可破护盾,范围内减速并持续掉血,对于舍弃速度的旗舰来说,是威胁较大的武器。

重型电磁脉冲鱼雷:电磁脉冲鱼雷的升级版,打掉能量的,对于能量恢复较慢的船来说,是噩梦。

飞船:

护卫舰:搭载小型离子网,因为武器所带来的威慑性较大,所以上了红色。

驱逐舰:值得一提的是,一改的驱逐舰并不强,武器是四种激光聚合起来的激光束,不强。而双魔改的驱逐舰,带小型聚能激光,加上它等级的加成,越往后越强,在我看来威胁性跟帝国战舰是一样的。

巡洋舰(导弹):单魔改的也不强,用是火箭发射器,当然,对于AI来说,火箭不制导也不是什么大问题。而双魔改是用重导的,(好像有M3?很少跟帝国过招,特别是凑够了帝国的科技点后)不太强。(如果有M3的话就很强了)

巡洋舰(离子炮):单魔改用的离子炮,双魔改用的重离子炮。

对于用护盾的船来说,单魔改的比双魔改的威胁更大,因为离子炮破盾,频率高。而双魔改用的重离子炮(闪电状红色光弹)伤害高,可被护盾挡下。

战舰:单魔改(电磁脉冲鱼雷)双魔改(重型电磁脉冲鱼雷)

在我看来,它是帝国最恶心的船,先不说血厚,就凭他带这种违禁武器,还装闪现,就足以让它上红色。缺点是速度较慢,不过闪现弥补了这个缺点...

旗舰:近身无敌啊,7个C位武器槽就问你怕不怕??双魔改旗舰带的一个重离子炮,6个离子炮,进入攻击范围就等于被判死刑。别提什么引擎处没武器覆盖是薄弱点,高速船能利用这个弱点,但伤害不高,低速船近身就死。(当然我说的是100级以上的,低级的帝国还不是乱七八糟一堆打法)

视界线内置菜单版

视界线内置菜单版特色

1、广阔银河开放探索,海量星系随机事件,每一次远航遭遇各不相同。

2、模块化飞船改装,上百种武器、组件自由搭配,合理利用船体空间。

3、据点建造与科研体系,庇护所支持维修、研发,解锁高阶舰船装备。

4、星际小队协同机制,可招募雇佣兵队友,大型战斗能够呼叫支援。

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视界线内置菜单版优势

1、玩法没有强制主线,自由选择探索、刷怪、经商或者建设据点。

2、战斗策略丰富,不同飞船、武器适配不一样的打法。

3、单机可离线游玩,随时开启星际探索,不受网络约束。

4、成长路线多元,收集资源、研发科技、打造舰队,长线目标充足。

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视界线内置菜单版优点

1、太空题材自由度很高,区别于传统轨道飞行射击,偏向沙盒星际生存。

2、飞船拼装改装可玩性强,打造专属战舰的成就感十足。

3、战斗节奏紧张刺激,多舰混战的临场感很强。

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视界线内置菜单版大后期借刀杀人刷级法

港湾核爆

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大后期,在这个港湾极限无人机,死光和重闪(已被削废)称霸的阶段,玩久了不得不说很是乏味,面对着全是300级的敌人,不由得发出“战火之下无安者,死(gang)光(wan)过处皆残骸”的感叹,在开荒期那种缺钱缺装备的情况下逼出来的魔改飞船,本该在大后期这个不缺钱不缺装备的时期大放异彩,然而,在这之前,升级是一个必要阶段,对于玩惯了旗舰的我们,已经懒得去慢慢升到200级了,升级这个漫长的过程扼杀了我们魔改飞船的热情,于是乎,这个快速刷级法便能减少你在升级上所花的时间,让你的魔改配置能够更快的大放异采...

借刀杀人,肯定要有好刀,这把刀就是港湾

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下面讲下基本操作:港湾进场放无人机,在无人机快放完时自爆,这时,无人机不会像换船走人那样消失,而是会继续攻击敌人,然后上要升级的飞船蹭经验就ok了,无人机会攻击敌人,然后把经验加到场上的飞船头上。

原理是相当简单,然而实际起来却有几个问题

1.自爆掐不准时间。自爆早了无人机没放完,自爆晚了,就想爆却爆不了。

不过这到好办,放无人机的顺序是按照安机坪的顺序来的,在最后安两个不同的机坪就知道什么时候可以自爆了

2.无人机瘫痪。无人机有时候会出现瘫痪现象,目前尚不明确具体原因。

不过实验证明和无人机没有攻击对象有原因,即无人机一段时间索不到敌人便会出现瘫痪现象,瘫痪现象不可逆,瘫了这个无人机就等于没了,所以要持续放敌人让无人机有攻击对象

3.待刷级飞船躲避问题。前面指出,刷级时要放一堆敌人,所以不能一个接一个打,这就让待刷飞船很容易毙命。

当然,匿踪是个好东西,这里拿前不久搞到的彩蛋举个例子

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带上电池,匿踪苟着

在这里我发现一个应该从来没人发现的问题

匿踪最久可以苟60秒(以前没谁会没事按60秒匿踪),60秒后强制冷却,所以能量够用60秒就好了,不过匿踪的能耗并不是按照面板数值掉,所以...带多点准没错,还有就是回冲尽可能在5秒冷却内回上来。

这里还有挑选空间站的建议:

500光年+的空间站打下能加不少经验,不建议打虫族,虽然虫族很肥,无人机也不是打不过,但是战线会拉得很长,会增加不确定性

无人机捕获系统会让战斗充满灵性,所以…

小心萨基空间站

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小心货轮

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僚机就看命了

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放完无人机的核爆

(吃个贴脸自爆伤害可达500k)

进场敌人放完

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收场

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视界线内置菜单版评价

一款十分有趣的自由度极高的飞行射击游戏,喜欢的玩家欢迎下载体验。

更新日志

v1.13.2版本

漏洞修复